我是左涵俊,也会以 Left Jun 这个名字发布作品。
目前就读于四川大学电子信息类本科,2029 年 7 月毕业。我的主要方向是游戏原型、交互系统、玩法系统实现和软硬件结合项目。这个网站不是一份静态简历,而是一份持续更新的作品档案:记录我从 2025 年 11 月到现在做过的项目、负责的系统,以及我在限时开发和工程实践里逐渐形成的方法。
当前定位
- 游戏开发:偏 Unity / C#,关注平台跳跃手感、状态切换、关卡交互和原型闭环。
- 玩法策划:能从主题出发拆解核心机制、关卡流程、叙事结构和美术需求。
- 软硬件项目:接触 STM32、HAL、PCB 设计、传感器输入、PWM 控制和整机调试。
- 团队推进:多次担任队长,负责拆任务、推进例会、整合版本和把创意落成可运行作品。
代表项目
- 《亚舍拉挽歌》:72 小时团队极限开发项目,担任队长、主程、玩法策划与音乐制作,完成平台跳跃、灵能资源、捷径建造和多结局系统。
- 《Emotion Mask》:Global Game Jam 2026 单人 48 小时作品,独立完成策划、程序、像素美术、音乐和发布,上架 TapTap。
- 《Relativity of a Dot》:6 小时创意原型,验证二维 / 三维切换、相机联动和空间解谜。
- 《时瞳回响》:7 天 Game Jam 团队项目,担任队长、策划、文案和玩法设计,围绕三重时间线、音乐与记忆构建叙事解谜体验。
- 智能风动船模无线遥控系统:软硬件结合项目,完成遥控器、接收器、驱动、PCB 和调试。
技术与工具
- 编程语言:C#、C,正在继续补强 C++ 与工程化能力。
- 游戏引擎:Unity 为主,也使用过 Godot。
- 游戏系统:角色移动、跳跃/冲刺/贴墙、状态机、资源系统、检查点、结算、多结局、基础 UI。
- 嵌入式与硬件:STM32F103C8T6、HAL、SPI、ADC、PWM、嘉立创 EDA、焊接与联调。
- 开发工具:Git、Visual Studio、VS Code、Keil。
- 辅助工具:会把 AI 工具用于查错、逻辑分析、脚本补全、功能拆解、文案和原型搭建。
我关心的方向
我最感兴趣的是这几类问题:
- 一个玩法机制如何在很短时间内被验证出来。
- 角色控制、状态切换、反馈节奏这些基础系统怎样打磨得更顺手。
- 叙事、关卡与交互怎样彼此支撑,而不是各自分离。
- 当项目规模还不大时,怎样用更轻量的方式保持工程清晰度。
如果你想快速了解我,建议先看 项目。