四川大学 · 电子信息类 · 2029届
Left Jun
游戏项目管理 × AI 应用与研发协作
四川大学通信工程本科生,具备游戏研发、团队统筹与 AI 工作流实践,持续参与独立游戏开发、跨校 Game Jam、用户研究及产品发行。
8项目 / Demo4Game Jam3路演 / 展示
精选作品
代表项目
进行中
开发计划
AI / PM / Combat Design
光核高校共创营
围绕 AI 项目管理、AI 游戏创作工具用户研究与动作游戏 IP 玩法转译完成的三项课题实践。
最近更新
文章与专栏
5.16 成都第一届《蜀光游集》线下路演记录与思考
项目复盘活动记录蜀光游集
记录我在成都第一届《蜀光游集》线下游戏展中展示《Emotion Mask》和《亚舍拉挽歌》的经历,以及从近百人试玩反馈里整理出的后续更新方向。

作品集内容结构说明
随笔Astro建站
说明这个作品集里项目、复盘、开发计划和文章与专栏之间的分工。
工作方式
从想法到可玩版本
玩法原型
用 Game Jam 式限制把想法压缩成可体验闭环,在短周期内验证核心机制、操作手感和玩家反馈。
Gameplay 系统
围绕设计目标组织角色控制、状态切换、资源循环、敌人交互、UI 反馈、计分与结算流程,并通过可配置参数支持持续调试。
工程与交付
将需求拆分为相对独立的模块,结合 Git 和 AI 编程工具完成实现、调试、文档与演示交付,并在短周期项目中控制可交付范围。
跨领域实践
将游戏开发之外的 Web 产品、STM32、PCB、无线通信与整机联调经验,转化为对输入、状态、反馈和系统可靠性的理解。
常用工具





