四川大学 · 电子信息类 · 2029届

游戏原型、交互系统与软硬件项目

我是左涵俊,也会以 Left Jun 发布作品。这里整理我的 Game Jam 项目、Unity / Godot 原型、嵌入式实践、制作过程和可体验版本。

我的工作方式

从想法到可玩版本

快速原型

用 Game Jam 式限制把想法压缩成可体验闭环,在 48 到 72 小时内验证核心机制。

游戏系统

围绕同一个设计目标组织移动、状态切换、资源循环、检查点、UI 反馈和结局判定。

叙事策划

把主题拆成世界观、关卡流程、对话文案、美术需求和最终演出节奏。

软硬件实践

实践 STM32、PCB 设计、无线通信、信号滤波和整机联调。

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